地下城与勇士:剑魂CP护石符文挑选解析 地下城与勇士:创新世纪
剑魂拥有特别多样化的技能体系,技能机制的完成度也是全职业中相对较高的。CP护石作为进一步提高技能效果的道具,影响在剑魂身上时,必然会碰撞出不一样的火花。想必大家都已对剑魂的CP护石进行过一定的了解,就提高方法来讲,剑魂的CP护石大多采用增加攻击段数的方法来进步技能伤害,和其他直接按比例增加伤害数据的提高方法比起来,确实显得相对特别。
就伤害加成效果来讲,剑魂的很多技能都包含本体伤害和[二觉被动]特效伤害,而在五个CP护石中,有三个都是在提高[二觉被动]特效伤害。因此如果大家对剑魂的技能机制了解得不够,就很难察觉到剑魂CP护石的提高点。那么这篇文章小编将就充分结合剑魂的技能机制和每个CP护石的提高效果,来为大家解析一下剑魂CP护石和符文的选择。
[解析前提]
剑魂在运用五种不同类别的武器时(光剑/巨剑/太刀/短剑/钝器),技能的伤害构成会发生相应的变化,从学说上讲,CP护石的提高率也应该分为五种情况。但实际上,真正涉及武器特性伤害构成的CP技能只有[CP-拔刀斩],而且[拔刀斩]CP护石的属性也已经对五种武器进行了等效化处理;因此大家在计算提高率时不必分为五种情况,直接以运用率顶尖的“光剑”为准即可,得出的结论对其余四种武器而言也都是适用的。
[剑魂CP技能:提高率解析]
☆CP-拔刀斩☆
[拔刀斩]CP护石的基础效果:准备动作时刻减少30%,增加各武器下追加拔刀斩的攻击比率,以光剑为基准时增加26%。装备符文后可激活附加效果:攻击成功时发动1次[神影手],攻击范围+20%,攻击力+5%。
光剑[拔刀斩]的伤害构成为“1次本体攻击”加“1次追加攻击”,“追加攻击”的攻击力为“本体攻击”的30%;CP护石基础效果中的“26%”是在“追加攻击30%”的基础上进行的加算,也就是使“追加攻击”的伤害比率上升至“56%”;CP护石附加效果中的“5%”则一个整体乘算的加成。结合[拔刀斩]的伤害构成和CP护石的加成方法,可得出CP护石为[拔刀斩]带来的伤害提高为26%(不计触发[神影手]的微量伤害):
(45084%*1.05+45084*1.05*0.56)/(45084%*1.3)-1=26%
这里“26%提高率”和CP护石基础效果中的“26%攻击力比率”是两个不同的概念,二者仅仅是数字大致层面的相同,大家千万不要把二者混为一谈。
[拔刀斩]算是剑魂必学的小技能其中一个,冷却时刻短,演出动作迅速,伤害百分比高,在打桩和实战中都有着很不错的运用效果。CP护石不仅优化了[拔刀斩]的伤害和攻击范围,还使[神影手]的15%加速buff能够轻松常驻,可以说是一种兼顾伤害、效率、功能性的全方位改善,提议大家把[拔刀斩]的CP护石作为必选项。
☆CP-猛龙断空斩☆
[猛龙断空斩]CP护石的基础效果:强化[二觉被动]巴恩的飓风效果,飓风可追击周围敌人,持续时刻增加1秒,多段攻击次数上限增加5次,攻击力减少57%;突进上斩动作结束时可额外生成飓风。装备符文后可激活附加效果:巴恩的飓风追加强化,飓风大致+80%,多段攻击次数上限增加2次。
[猛龙断空斩]的伤害构成要稍微复杂一些,技能本体有2次突进斩击和突进上斩,[二觉被动]还会附带8Hit的飓风攻击;在测试[猛龙断空斩]的伤害数据时,既要看技能本体伤害,也要看[二觉被动]的对应伤害增量。CP护石对[猛龙断空斩]的本体伤害没有影响,但能为[二觉被动]飓风伤害带来很不错的提高;装备CP护石后,[二觉被动]飓风的Hit次数将从“8次”上升至“33次”,接着伴有57%的伤害削减。充分思考这些影响后,CP护石为[猛龙断空斩]带来的整体伤害提高为28.99%:
(63928%+12945%*0.1591*33)/(63928%+12945%*0.37*8)-1=28.99%
[猛龙断空斩]也一个伤害和形态都相对杰出的技能,冷却时刻短,在20秒打桩里面可以轻松做到两次施放,在实战中的运用频率也特别高。需要注意的是,由于此技能的伤害是由“本体”和“被动飓风”两个部分组成的,大家在一套整体输出的伤害统计中,只能直接看到“本体”伤害,很难从[二觉被动]的伤害数据中准确找出“飓风”的伤害量;因此如果大家对剑魂技能机制的了解程度不够,就很容易低估[猛龙断空斩]的伤害水准。
其实就20秒打桩来讲,在同等SP和TP的加持下,两次[猛龙断空斩]的实际伤害量是比[幻影剑舞]和[破空拔刀斩]都要高的;就实战运用频率而言,[猛龙断空斩]的运用频率也是仅次于[流心剑]和[拔刀斩]的。因此CP护石为其带来的高达28.99%的单技能提高,对整体伤害来说也一个很可观的加成。
另外CP护石还为“飓风”添加了追踪效果,进一步进步了“飓风”的伤害命中效率,也进步了[猛龙断空斩]在实战运用时的容错率。因此整体来讲, [CP-猛龙断空斩]的选择优先级也是相对高的。
☆CP-幻影剑舞☆
[幻影剑舞]CP护石的基础效果:攻击范围+25%,[二觉被动]幻影斩击多段攻击次数+8次。装备符文后可激活附加效果:施放经过中所受伤害-90%,[二觉被动]幻影斩击多段攻击次数+5次。
[幻影剑舞]的伤害构成也相对复杂,在达成顶尖按键频率时,本体包含24段“斩击”和3段“剑气”,[二觉被动]包含4段“幻影斩击”和3段“幻影剑气”;在9级[二觉被动]的基准下,两部分的伤害比例约为2比1。CP护石的效果是增加[二觉被动]“幻影斩击”的攻击次数,虽然看似很弱,但实际提高却很大。充分结合[幻影剑舞]的伤害构成和CP护石的提高方法,可得出CP护石为[幻影剑舞]带来的伤害提高为27.3%:
(127179%+4239*0.95*17+48333%)/(127179%+4239*0.95*4+48333%)-1=27.3%
[幻影剑舞]的技能百分比在剑魂的全部技能中也是名列前茅的,CP护石这27.3%的提高,确实能带来很可观的整体伤害增量。但[幻影剑舞]本身的冷却时刻相对长,演出动作也相对缓慢,在非打桩输出玩法且缺乏控制的情况下,想要打全伤害的话,需要一定的抓破招诀窍作为支撑。除此之外,在发动[幻影剑舞]时,卡顿现象的出现频率也相对较高,容易造成伤害丢失;CP护石增加了[幻影剑舞]的攻击次数,也等于于进步了卡顿现象的发生几率。因此[CP-幻影剑舞]其实也是优缺点共存的,是否要选择它,大家需要根据个人的操作手法、以及PC硬件和网络的配置,来进行充分的思考。
☆CP-流星落☆
[流星落]CP护石的基础效果:跳跃冲击波攻击强制控制敌人1.5秒,跳跃动作变为无人能敌情形,落地后增加1秒无人能敌时刻;投掷流星剑前置准备时刻-50%,流星剑攻击间隔-20%,流星剑数量+9。装备符文后可激活附加效果:流星剑和流星之天剑攻击范围+55%,流星之天剑攻击力+35%,流星之天剑强制控制时刻+60%。
[流星落]的伤害分为四个部分,“跳跃冲击波、流星剑、地面冲击波”由本体发动,“流星之天剑”由[二觉被动]发动。CP护石对本体和[二觉被动]都有伤害加成,对发动速度、控制时刻、无人能敌时刻也起到了不错的改善效果,可见策略为了“拯救”这个技能,也是煞费苦心。充分结合[流星落]的伤害构成和CP护石的提高方法,可得出CP护石为[流星落]带来的伤害提高为18.44%:
(12542%+2309%*47+25083%+4717%*3*1.35)/(12542%+2309%*38+25083%+4717%*3)-1=18.44%
其实[流星落]在把SP和TP加满之后,伤害百分比还是相对高的;但此技能的冷却时刻较长,演出动作过于墨迹,在打桩和实战中的伤害输出效率都很不理想。只要是稍有经验的剑魂玩家,都应该是把此技能进修1级,用于控制和躲避。CP护石虽然对此技能的伤害和功能性起到了不错的改善效果,但归根结底还是不能弥补此技能原有的缺点。因此对于[CP-流星落],提议大家直接舍弃。
☆CP-破空拔刀斩☆
[破空拔刀斩]CP护石的基础效果:将剑气攻击百分比调至和近距离击打相同,准备动作时刻-40%,冷却时刻-10%。装备符文后可激活附加效果:剑气生成后僵直-20%,攻击力+11%。
[破空拔刀斩]的伤害构成就相对简单了,技能本身包含“近身攻击”和“剑气攻击”,但两种攻击对同一目标不能重复命中。从学说上讲,CP护石的伤害提高其实也包括两方面,一是进步了“剑气攻击”的伤害(使其和“近身攻击”的伤害相同),二是使技能整体伤害增加11%;这样看来的话,“剑气攻击”其实获取了两次提高。
但实际上,除了在小怪图抢DPS的情况之外,在和Boss的对战中或者在修炼场打桩测试中,从伤害效率的层面思考,都是“近身攻击”用得更多。因此CP护石为[破空拔刀斩]带来的伤害提高,直接按11%计算即可。
[破空拔刀斩]本身的伤害百分比还是相对高的,但CP护石带来的提高率确实相对较小。虽然剑气伤害的提高和准备时刻的减少可以让你更加愉快地在小怪图抢DPS,然而从实战伤害效率来讲,[CP-破空拔刀斩]的选择优先级还是相对较低的。
解析完五个CP技能的提高率,接下来大家就结合技能的实测伤害和剑魂的输出玩法,来进一步明确一下剑魂CP护石的选择优先级。有一点说在前,由于CP护石并没有使[流星落]发生质变,[流星落]在CP版本以及往后的100级版本中,从伤害输出来讲应该都不会有太大的用处。为了简化解析经过和便于大家领会,接下来大家就直接忽略[CP-流星落],只探讨其余四个技能CP护石的选择优先级。
[剑魂CP技能:护石选择解析]
由于[猛龙断空斩]和[幻影剑舞]都包含了[二觉被动]的特效伤害,因此在进行伤害测试时,要把二者分开来测试。四个技能均点满SP和TP,以常规20秒打桩技能分布作为标准,四个技能在20秒内的运用次数分别为:
[拔刀斩]*2次、[猛龙断空斩]*2次、[幻影剑舞]*1次、[破空拔刀斩]*1次
需要注意的是,[拔刀斩]在有普雷冷却装备或者CP冷却符文的加持下,加上一定的技能顺序调整,可以做到20秒运用3次;但对大多数玩家来说,20秒2次[拔刀斩]的普适性应该要高一些。大家就按“2次[拔刀斩]为主、3次[拔刀斩]为辅”的方法来进行解析。那么结合四个技能的实测数值和CP护石带来的伤害提高,可得出CP护石为四个技能带来的伤害增量分别为:
[拔刀斩(2次)]+13亿、[猛龙断空斩(2次)]+18.3亿、[幻影剑舞(1次)]+16亿、[破空拔刀斩(1次)]+5.4亿
按四个技能在20秒打桩中的伤害情况来看,[CP-破空拔刀斩]的伤害增量较低,可以直接舍弃。[CP-猛龙断空斩]和[CP-幻影剑舞]在伤害方面有着相对较高的优势。但[CP-拔刀斩]的伤害增量也紧随其后,如果思考[CP-拔刀斩]触发[神影手]的功能性优化,以及[拔刀斩]在实战中较高的运用频率,那么[CP-拔刀斩]的选择优先级其实并不会比前两者低。
另外,若按20秒运用3次[拔刀斩]的打法计算,[拔刀斩(3次)]的伤害增量为19亿,已经超过[猛龙断空斩]和[幻影剑舞]了。因此从实战运用效率、功能性、极点打桩技能分布等多个层面来讲,[CP-拔刀斩]都是必选的。
剩下的壹个位置也只能在[CP-猛龙断空斩]和[CP-幻影剑舞]之间进行选择了,小编认为啊两者的伤害增量相对接近,在实战运用中各有优缺点。[CP-猛龙断空斩]优化了飓风的追击功能,命中效率大幅度进步,但在短爆发方面弱于[CP-幻影剑舞](前提是剑舞伤害能够打全)。[CP-幻影剑舞]则有着较高的短爆发伤害增量,但同时也增加了卡顿现象的发生几率,而且技能本身冷却时刻较长,在需要持久作战的输出环境下,伤害总量也许会比[CP-猛龙断空斩]低一些。
对于这两个技能的取舍,我的提议是:如果你的PC配置很好,而且具备较强的实战抓破招觉悟,则可以选择[CP-幻影剑舞]。反之,如果你在运用[幻影剑舞]的经过中经常出现卡顿、丢伤害的现象,或者更喜爱简便的操作,则提议选择[CP-猛龙断空斩]。总之两个技能的取舍对整体伤害的影响较小,更多还是功能性、操作习性、输出环境的不同差异。
结合伤害增量、实战运用频率、功能性改善,剑魂五个CP技能的选择优先级排序如下:
拔刀斩>猛龙断空斩≈幻影剑舞>破空拔刀斩>>>流星落
[剑魂CP技能:符文选择解析]
整体而言,符文分为同一技能“紫+蓝+红”的伤害给组合,和同一技能“紫+绿+蓝”的冷却给组合。剑魂的小技能相对多,冷却时刻并不长,在实战中的循环性已经算是相对好了,选择冷却给组合的意义不是特别大。因此剑魂在CP符文的选择难题上,提议选择“紫+蓝+红”的伤害给组合。
技能方面可以首先选择和CP护石相同的技能,例如CP护石选的[CP-拔刀斩]和[CP-猛龙断空斩],那么符文也对应选择[拔刀斩]和[猛龙断空斩]。其次,如果产出[流心:升]、[瞬斩]、[破空拔刀斩]的符文,也可以作为过渡运用。
[拓展资料]
剑魂五个CP护石之间的层次划分还是相对明确的,[拔刀斩/猛龙断空斩/幻影剑舞]的CP护石有着相对明显的提高优势,从“可用”的角度来讲,在这三个技能中任选两个都是可以的;从“最优”的角度来讲,提议先选到[CP-拔刀斩],再从[CP-猛龙断空斩]和[CP-幻影剑舞]中,结合自身情况进行二选一。
在护石资源缺乏期间,如果产出[CP-破空拔刀斩],也可以用于过渡。至于[CP-流星落],现版本就不做思考了,即便产出了对应的护石,也提议放背包收藏,没必要为了运用它而去改变技能加点。